3 ዲ ስዕል ከ “AutoCAD” ጋር - ክፍል 8

35.4.2 ካሜራዎች

የካሜራ ትዕዛዙ በ "3D" ቦታ ላይ ወደ ሞዴሉ ጠቋሚ እይታ ይፈጥራል, ይህም የፎከስ ርቀት ወይም የእይታ መስክ በትክክል ልክ እውነተኛ ካሜራ እንዳለው ያመለክታል. የካሜራውን እና የመስቀል ሽፋኑ በ "3D" ቦታ እንደ ጌይፕ (Glyph) ተክሏል, ይህም እንደማንኛውም ነገር እንደ ቁንጮዎች ሊመረጥ ይችላል. ከካሜራው የመጣው እይታ በምዕራፍ አያያዝ ላይ በምዕራፍ 14 ያጠናናቸው የተቀመጡ እይታዎች አካል ይሆናል.
በነባሪነት, እርስዎ ሪባን አውድ ምናሌው ማግበር አለበት እንዲሁ ሳይሆን የመዝናኛ ክፍል, (እኛ ሞዴሊንግ ቦታ 3D ሥራ እየተጠቀሙ መሆኑን አስታውስ) ይገኛል, በ አስረክቡ ትር ውስጥ ካሜራው ክፍል አያዩም.

በእኛ 3D ቦታ ውስጥ ካሜራን ለመፍጠር ተመሳሳይ ስም ያ አዝራርን እንጠቀማለን. ተመሳሳይ ቦታና የመስቀለጫ ቦታውን መጠቆም አለብን. በዚህ የመጨረሻ ነጥብ ላይ በአምሳያው ላይ ስለ ዕቃዎች ማጣቀሻ ሁል ጊዜ ጠቃሚ ነው. ሁለቱም ነጥቦች ከተመሠረቱ አሁንም, ሌሎች ትዕዛዞችን በትዕዛዝ መስኮት ውስጥ, ወይም በገፁም የገበታ ልምዶች ውስጥ አሁንም ማዋቀር እንችላለን. ሲጨርሱ ENTER ን ይጫኑ.

እንደሚታየው ከትዕዛዙ የመጨረሻዎቹ አማራጮች ካሜራውን እና የመስቀለኛ ወንበሩን እንደገና ለማንቀሳቀስ, የትኩረት ርዝማኔውን ወይም ቁመቱን ለመለወጥ ሌሎች አማራጮችን ማሻሻል ይቻላል.
ትርጉም, ቀደም ሲል እንደተጠቀሰው እንደ እኛ, እንዲሁ ላይ እና የተቀመጡ እይታዎች ይህን ስም ይሆናሉ ክፍል ጋር ያለንን ሞዴል ስሞች ውስጥ cámara1, cámara2 እንዲያገኙ እና የተለያዩ ካሜራ በማስቀመጥ. ነገር ግን ለእያንዳንዱ ካሜራ ለእዚህ ልዩ ስም መስጠት አይከለክልዎትም.

በካሜል ግሊፕ ላይ ጠቅ ካደረግን, ይህ እና የእግረኛው መስመሮቹ በአይጤው, በመገኛ ቦታ እና በስርዓተ-ቀልፍ ርቀቶችን ለመለወጥ የሚያስችላቸውን ግኝቶች ያቀርባሉ. እንዲሁም ካሜራውን ሲያነዱት ምን እንደሚታዩ በትክክል የሚያሳየው የካሜራ ቅድመ እይታ መስኮትን ይከፍተዋል.

በነባሪ, የካሜራ ምስሎች በስዕሉ አይታተሙም, በግራፊክስ መስኮቱ ውስጥ ብቻ ይታያሉ, ነገር ግን በክፍላቸው ውስጥ ካለው ሌላ አዝራር ሊቦዟቸው (ወይም እንዲነቃቁ) ሊያደርጉ ይችላሉ. በምላሹ, የካሜራ ምስልን ከመረጡ እና የንብረት መስኮቱን ብንከፍት, ልንሰራው የምንችለውን የካሜራ መለኪያ ዝርዝር ለማየት እንችላለን, ግላይፊው በሥዕሉ የተጻፈ መሆኑን ወይም አለመሆኑን ጨምሮ.
ቀደም ሲል ስለአንድ ሞዴል ማዘጋጀት እና ማስቀመጥ የምንችልበት የአመልካችን አቀናባሪ ካለን, ካሜራዎች ምን እንዲያደርጉ እንፈልጋለን? ልክ እንደ እውነተኛ የቪዲዮ ካሜራ ሆነው እነርሱን ወደ ተግባር ውስጥ ማስገባት በትክክል. የሚቀጥለውን ርዕስ ካጠናን በኋላ እንደምናየው.

ቀዳሚ ገጽ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ቀጣይ ገጽ

አስተያየት ተው

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ