3 ዲ ስዕል ከ “AutoCAD” ጋር - ክፍል 8

40.1.2 ለውጦችን እና ቁሳቁሶችን መፈጠር

አንዴ ሞዴል ውስጥ ጥቅም ላይ እንዲውሉ የተጠቀሱትን እቃዎች ካስቀመጧቸው በኋላ, ከአንድ በላይ ጠቋሚዎች ላይ አንድ ለውጥ ማምጣት ሊፈልጉ ይችላሉ, ምናልባትም በመሬቱ ላይ ተጨማሪ ቅዝቃዜ እንዲሰጥ ወይም እፎይታውን ለመቀየር.
አንድን ነገር የሚወስኑትን እሴቶች ለመቀየር ለማንኛቸውም በእጥፍ ላይ ጠቅ ማድረግ እንችላለን (አስታውስ, ወደ ስዕሉ ከተመደቡ ወይም በግል ቤተ-መጽሐፍት ውስጥ ከሚገኙት መካከል, በ Autodesk ቤተ-መጽሐፍት ውስጥ ያሉ) ጽሑፉ አርታኢ.
በአርታዒው ውስጥ የሚታዩ ባህሪዎች ዝርዝር በተመረጠው ቁምፊ ላይ ይወሰናል. በአንዳንድ ሁኔታዎች, እንደ የጡን ግድግዳዎች, የእኛን የእፎይታ ደረጃቸውን መለወጥ እንችላለን, እና እንደውም, የእነሱን ጥምረት. በሌሎች, ልክ እንደ ብረቶች, መበታተን ወይም በራስ ማመቻቸት. ክሪስታሎች የግልጽነትና የማጥወሻ ባህሪያት እና የመሳሰሉት ናቸው.
ይህም እኛ ቁሳዊ (የሴራሚክስ, እንጨት, ብረት, አርማታ, ወዘተ) መካከል ያለውን መሠረታዊ አካል መግለጽ ቦታ አብነቶችን ጀምሮ, ወይም ለውጥ ለማድረግ ከዚያ ሌላ ማንኛውም ቁሳዊ ቅጂ በመፍጠር እና በ ወይ, አዳዲስ ቁሶች ለመፍጠር ደግሞ ይቻላል. ይህ ጽሑፍ አሁን ካለው ስዕል አካል ሆኖ ይስተካከላል እናም ከዛ ወደ ግላዊ ቤተ-መጻሕፍት ውስጥ ማካተት እንችላለን.
Autocad ሁሉን አቀፍ (ግሎባል) የተሰኘ ቁሳቁስ የለውም, እሱም ቁሳቁስ መጨመርን እንደ መነሻ ሆኖ ያገለግላል. ምረጡን ስንመርጥ, የቃላትን የሚከተሉትን ባህሪያት መግለፅ አለብን:

- ቀለም

ይህ የቃላቱን ቀለም መምረጥ ቀላል ነው, ይሁን እንጂ በአምሳያው ውስጥ ከሚገኙ የብርሃን ምንጮች ተጽዕኖ እንደሚፈጥር ማሰብ አለብን. ከብርሃን ምንጭ ርቆ የሚሸሹት ክፍሎች ጥቁር ቀለም ያላቸው ሲሆን በቅርብ የሚገኙ ክፍሎች ደግሞ ቀለል ያሉ ሲሆኑ አንዳንድ አካባቢዎች ደግሞ ወደ ዒላማው ሊደርሱ ይችላሉ.
እንደ አማራጭ ቀይ ቀለምን በመምረጥ በጣቢያን መልክ መቀየሪያ እንጠቀማለን.

- ብዥታ

ምስልን እንደ የሸካራነት ካርታ ከተጠቀምን, ለቁስሉ ማደብዘዝ መግለጽ እንችላለን. ያም ማለት አንድ ነገር የብርሃን ምንጭ ሲቀበል የሚንጸባረቅበት ቀለም ነው.

- ብሩህነት

ይህ የሚወሰነው አንድ ነገር በሚያንፀባርቀው ብርሃን መጠን ነው.

- ድብድቆሽ

አንድ ነገር የሚያንጸባርቀው ብርሃን ሁለት ክፍሎች አሉት, ቀጥታ እና ስዕላዊ. ይህም ማለት አንድ ቁሳቁስ ሁልጊዜ ከሚቀበለው ብር ጋር ያንፀባርቃል ማለት አይደለም, ምክንያቱም በሌሎች ነገሮች አንድ አይነት ነው. በዚህ ንብረታችን ሁለቱንም መመዘኛዎች ማስተካከል እንችላለን.

- ግልፅነት

ነገሮች በአጠቃላይ ግልጽነት ወይም ሙሉ ለሙሉ ግልጽ ሊሆኑ ይችላሉ. ይህ የሚወሰንው ከ 0 እስከ 1 ባሉት እሴቶች ሲሆን, ዜሮ ድሩ ላይ ነው. አንድ ነገር በከፊል ግልጽ በሚመስልበት ጊዜ, እንደ ክሪስታል ውስጥ ሲታይ, በእሱ በኩል ሊታይ ይችላል, ነገር ግን የተወሰነ ማጣቀሻ አለው. ያም ማለት ብርሃን በሚሻገርበት ጊዜ የተወሰነ ብርሃንን ያገኛል ማለት ነው, ስለዚህ ከጀርባ ያሉት ነገሮች ግልጽ ሊሆኑ ወይም በከፊል የተዛባ ሊሆኑ ይችላሉ. የአንዳንድ ቁሳቁሶች ማጣቀሻ እሴት አንዳንድ እሴቶች እዚህ አሉ. የመረጃ ጠቋሚው ከፍ ባለ መጠን የትርጉሙ መጠን እየጨመረ እንደመጣ ያስተውሉ.

ቁሳቁስ ቀስቃሽ መረጃ ጠቋሚ
1.00 Air
1.33 ውሃ
የአልኮል 1.36
1.46 Quartz
ክሪሽል 1.52
ሮም xNUMX
ከ 0.00 እስከ 5.00 የሆኑ የእሴቶች ክልል

በተራው ደግሞ ማስተዋያነት በእቃው ውስጥ የተበተነው የብርሃን መጠን ይወስናል. የእሴቶቹ መጠን ከ 0.0 (ወደ ስኩዌር አይደለም) ወደ 1.0 (ሙሉ ፈሳሽነት) ይደርሳል.

- ኮርሴስ

ግራጫው ሚዛን ቢፈስስ ቁሳቁሶቹ ብቅ ማለት ይጀምራሉ. ይበልጥ ጠለቅ ያሉ አካባቢዎች ጥቁር ምስሌ ሆነው የተሸከሙ ሲሆን ጨለማው ግን ግልጽ ነው.

- ራስ-መብራትን

ይህ ባህርይ በሚቀጥለው ክፍል ላይ እንደምናየው አይነት ብርሃን ብርሃን ሳይፈጥር የተወሰነ ብርሃን እንዲመስል ያስችለናል. ይሁን እንጂ የነገሩ ብርሃን በሌሎች ነገሮች ላይ አይታሰብም.

- እፎይታ

እፎይታውን በማነቃቃቱ የአንድ ቁስለትን የብልታ ልዩነት እንኮርጃለን. ይህ ሊገኝ የሚችለው ቁሳቁሶች በእቅረኛ ካርታ ላይ ሲቀመጡ, አንዳንድ ከፍ ያሉ ክፍሎች ይበልጥ ግልጽ ሲሆኑ እና የታችኛው ክፍል ደግሞ ጨለማ ብለው በሚታዩበት ጊዜ ነው.

የ Autodesk ሰነዶች አርታዒውን እንመልከታቸው.

ከቁጥጥሩ አርታኢ በተጨማሪ ስዕሎችን ማረም እንችላለን. ቅደም ተመጣጣጣዎች በዴምጽ ካርታዎች ላይ የተመሰረቱ ሲሆኑ አንዳንድ ልኬታቸው ለቀጣይ ውጤት በጣም ጠቃሚ አይሆንም, ነገር ግን አንድ አምሳያ በአንድ ስእል ውስጥ በጥቅሉ ተግባራዊ ስናደርግ አስፈላጊ ነው. ለምሳሌ ያህል ለስላሳ የዱቄት ቁሳቁሶችን በፖሊሶይድ ውስጥ ከተጠቀምክ, እያንዳንዱ ጡብ ከመጠን በላይ ከሆነ ትልቅ ግድግዳ ጋር ተመሳሳይነት እንዳለው ማረጋገጥ አትፈልግም.

<

ቀዳሚ ገጽ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36ቀጣይ ገጽ

አስተያየት ተው

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

ወደ ላይኛው አዝራር ተመለስ